小知识(奥迪斯):
(1)武僧是一名“和平主义者”与“不情愿的英雄”,他会避免战斗,但被压迫到极致时则会变得非常暴躁。
(2)武僧的外观设计灵感来源于苏丹部落的打扮。
(3)武僧的沙漠之风也是唯一一把不需要能量的显赫武器,消耗的是他独特的克制力,而克制力的获取需要联动另外的123技能。沙漠之风是第二把具备远程攻击能力的近战武器,第一把则是咖喱的显赫刀剑。
(4)武僧是继伏特、毒妈、龙甲后,游戏第四位蓝量最多的战甲,在上了川流不息P后蓝量足足有850。
(5)目前游戏中拥有最多减伤效果的战甲,被动50%,3技能90%,4技能还有25%,若还搭配上适应的90%,武僧生存能力还是相当出众。
获取途径:
金星福尔图纳,小鸭子使用声望兑换全部战甲部件。(加油啊!宝们)
技能分析(部分)
[zd-plane title=”技能分析(奥迪斯)”]
3技能:
武僧在身边召唤出一圈8把能量匕首,合计提供 80%伤害削减。
这些匕首会追踪攻击6米范围内的敌人,并用一枚匕首的代价缴械他们,还对半径3米敌人造成250伤害。
伤害、数量和减伤程度受技能强度影响。
战甲强度达到110%时,匕首变9枚,减伤90%(最高),能与其他减伤效果,诸如适应,被动效果叠加,所以理论上武僧是最多减伤效果的战甲。
召唤出的匕首在靠近队友会后自动附上友军身上,再次使用2技能可以把匕首数补满。
追踪和爆炸范围受到技能范围影响。
技能联动:
开启1技能时,3技能追踪范围会变为两倍。
3技能缴械1个敌人减少1.6%“儒雅随和”
4技能:
召唤出显赫拳套,沙漠之风来输出!
和咖喱的显赫刀剑非常类似,拳套在攻击、滑行、重击时产生拳风,拳风具备穿透力,无距离衰减 ,最大射程约为 18米,在没达到其最大射程时能穿透一切敌人和地形。
拳风拥有与本体一样的250伤害、50%暴击、10%触发、2X暴击伤害。
拳风飞行速度均不受任何mod 影响。
基础伤害受技能强度、近战连击计数器、大多数Mod以及增益状态影响。
开4之后,沙漠之风会自动格挡来自前方180°的攻击,能抵抗80%伤害以及免疫掉冲击波、钩子等击倒类攻击,以及他还带有25%减伤(吃强度加成)
几个注意事项:
(1)沙漠之风虽然理论上吃状态超载/异况超量的,但由于近战系统的不同,现在双服呈现不同状态,国服吃状态超载,国际服因为BUG不吃异况超量,看清楚哦!
(2)沙漠之风与大部分显赫武器一样,不吃小小黑专属MOD,诸如暴击冲动/急进猛突、持久伤口/伤口溃烂等。
(3)和咖喱的显赫刀剑的剑气一样,拳套本体攻击到敌人能产生连击,而拳风攻击敌人则不会产生任何连击。
技能联动:
4技能不耗蓝,但会以0.81/s恢复“儒雅随和”,一旦“儒雅随和”满了则不给用。
【国际服】集团MOD:
集团4《响应风暴》是整个主4武僧的核心,也因为目前国服还没出,国服想爽玩还得等等。
集团4给你提供250%的触发率,增幅还吃强度加成,并且是在mod计算前加成,所以整体触发相当可观的。
单金元素,战甲150%强度,能把触发堆到80%
另外一个效果和夜灵4类似,会自动针对不同的敌人,把自己的冲击属性变成克制他们的元素,从而达到变相增伤的效果。
变换逻辑:
物理优先、单元素第二、复合元素最后,而面对复合生命值敌人时则会依次按照护盾、护甲、血肉的顺序变换元素。
例:
所以当你遇到一个拥有护盾+合金护甲+机械的鎏金恐鸟时,你会变出冲击元素,而当你遇到铁质护甲+血肉的白富美时候,你会变出腐蚀元素,十分的科学高效。
[/zd-plane]
配卡建议
工具刀配卡:
自带武器
利用工具刀叠连击可起手红暴!
奥迪斯配卡
[zd-plane title=”奥迪斯配卡”]
主4输出流
频繁使用123技能来大幅扣除你的“儒雅随和”,随后使用4技能来宣泄你对敌人的熊熊怒火,而武僧本体也极为耐打,全身起码五种不同类型的减伤效果,搭配上优雅赋能,主4的他就是一台18米的绞肉机,坚挺而暴力,嚼碎一切。
如果你是国际服,还能辅以连击工具武器蛇刃来叠上12x连击,让你4技能也吃上角斗士组合暴击buff,拳拳红爆。
Ps:蛇刃叠连击拳拳红爆是国际服套路,国服目前还不行!
战甲:(国服)
思路:
(1)主4武僧的关键在于如何用123技能快速扣除自己的“儒雅随和”,所以主4武僧第一属性是范围!
过度+灵巧奔流/狡诈合计205%技能范围,前面技能介绍也讲过,1技能只要过了200%范围,就能360°穿透伤害,然而单用1技能情况很少,多半是13联动。
205%范围的3技能有12米缴械范围,而13联动后范围更是加到了22米,非常推荐常驻13技能,不仅能给你提供90%减伤,还能一直一直给你缴械,扣除的“儒雅随和”还贼多。
双范围下的2技能范围超大,可达50多米,更大的范围就能催眠更多的敌人,也就能更快的扣掉大量的“儒雅随和”
(2)双暗影+适应+瞬时
暗影生命力+适应搭配上武僧那一大堆减伤效果,现在你的武僧非常耐打,耐打程度绝对排得上前5。
虽然显赫武器都不缺伤害,但强度也不能太低,毕竟高强度拥有更高伤害,而且3技也比较吃强度的,暗影聚精会神+瞬时强度150%,能给3技能提供12把减伤匕首以及90%减伤效果。
(3)川流p+简化,这是维持123技能蓝耗的关键,武僧作为拥有最高蓝量的战甲,不上川流p就是暴遣天物,而简化则更近一步缩减123技能的蓝耗。
(4)集团4,主4武僧的核心,国服至今还没出,就暂时空着吧!
(5)至于光环的话,国服只能暂时用钢铁,国际服拳拳红爆则用《近战指引》,如果不想那么麻烦,或者未来修复了这个BUG,还是可以换回钢铁哒。
沙漠之风:(国服)
思路:
(1)攻速实属一般,双攻速必须有,这样才能快乐。
(2)元素上双服有所不同,国际服因为有集团4与元素改版,所以选择病毒,最大化触发流的收益,而国服暂时还都没有,就老老实实用腐蚀吧!
(3)沙漠之风自带50%暴击率与2x爆伤,自然双爆+角斗士不能少。
[/zd-plane]
相关文章:
评论